<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bestfpsclub.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[Best FPS Club] Best Online FPS and Horror Games</title>
		<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/</link>
		<description>[Best FPS Club] Best Online FPS and Horror Games</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 05:56:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/EfgqF2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/EfgqF2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hhfbhwsqzo)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 05:56:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки с девушками.</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Картинки с девушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://beautifulgirls.viptop.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://beautifulgirls.viptop.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nergalsly90)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2015 20:33:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>помощь в любви от Евглевской Фатимы</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет, я хотела бы тут оставить свой отзыв о Фатиме Евглевской, которая мне помогла влюбить в себя парня. Мы с ним знакомы ещё со школы, но он меня не замечал, а я часто ночами о нем плакала, понимая, что только он способен сделать меня счастливой. И как-то читая в Интернете статьи, наткнулась на сайт Фатимы: &lt;a href=&quot;http://fatimagiya.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fatimagiya.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; , как оказалось не зря, так как она - очень сильная ворожея, смогла решить мою проблему ровно за 14 дней. Любимый начал мне сам звонить, приглашал гулять, писал и говорил ласковые слова, и в конце концов признался в любви. Теперь мы встречаемся. Счастливей меня девушки нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мелия)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 17:06:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Downloading Films</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме выклатываем ссылки на фильмы которые интересные на Ваш Взгляд!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 02:30:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Path</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Здраствуйте геймеры и любители хоррор игр! Сегодня я скачал игру &lt;strong&gt;The Path&lt;/strong&gt; и хочу поделиться своими впечитлением об этой игре. Честно говоря что от &lt;strong&gt;Tale of Tales&lt;/strong&gt; я ожидал большего, но в основном эта игра интересная! Я ее сюда впихнул потому что она больше подходит к жанру &lt;strong&gt;survivor horror&lt;/strong&gt; чем к аркаде! И так мини-рецензия игры чисто от меня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Path&lt;/strong&gt; — компьютерная игра, разработанная &lt;strong&gt;Tale of Tales&lt;/strong&gt; и выпущенная в 2009 году для &lt;strong&gt;Microsoft Windows&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Mac OS X&lt;/strong&gt;. Игра основана на различных версиях сказки про Красную Шапочку, но действие игры происходит в настоящее время. Первая версия игры вышла 18 марта 2009 года на нидерландском и английском языках. Игрок выбирает одну из шести сестёр, которые по поручению своей матери по очереди отправляются навестить их больную бабушку. Игрок должен решить — остаться на пути или отправиться блуждать по лесу, в котором затаился и выжидает серый волк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Разработка игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Path&lt;/strong&gt; была анонсирована на форуме &lt;strong&gt;Tale of Tales&lt;/strong&gt; 16 марта 2006 года под рабочим названием &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«144»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Согласно разработчикам, в эту игру нельзя играть традиционным способом, потому что там нет никакой стратегии для достижении победы. Фактически, игроку предлагается выбрать путь проигрыша, который будут исследовать сёстры. Даже способ подачи сюжета не традиционный для игры, как объясняют разработчики, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Мы не рассказчики, в традиционном смысле слова. В том смысле, в котором мы знаем историю и хотим вам её рассказать. Нет, наша работа больше в том, чтобы раскрыть сюжетный потенциал ситуации. Мы только создаём ситуацию, а настоящая история появляется в процессе игры и, частично, в воображении игрока»&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Герои игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в игре семь играбельных персонажей. Из них &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«шапочек»&lt;/span&gt; только шесть и один — секретный.&lt;br /&gt;Негласный символ игры — красный цвет. Примечательно то, что имена всех шести девочек содержат в себе тот или иной его оттенок:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scarlet&lt;/strong&gt; — алый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carmen&lt;/strong&gt; — кармин.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ruby&lt;/strong&gt; — рубиновый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ginger&lt;/strong&gt; — рыжий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rose&lt;/strong&gt; — розовый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Robin&lt;/strong&gt; — в английском языке нет цвета, со схожим написанием, но само это слово обозначает &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«птичка-малиновка»&lt;/span&gt;. У малиновок рыжевато-розовая, практически светло-малиновая грудка.&lt;br /&gt;Также существует теория, что все сестры на самом деле — одна и та же женщина, которая в разном возрасте совершала разные ошибки, и только в старости задавшаяся вопросом, могла ли она их избежать. Здесь можно разглядеть явный намек на бабушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скарлет (Skarlet)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ее имя переводится как &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«алая»&lt;/span&gt;. Девятнадцатилетней девушке постоянно приходится присматривать за пятью неуправляемыми сестрами. Но она отлично справляется и изо всех сил старается поддерживать во всем порядок. До такой степени, что иногда кажется, что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«порядок»&lt;/span&gt; стал ее вторым именем (даже в стартовом меню ее изображают говорящей по телефону). Порядок в воспитании сестер, во внешнем виде, в делах. Однако в душе она чувствует себя марионеткой, марионеткой в руках собственной матери, марионеткой, лишенной свободы и отданной &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«на растерзание»&lt;/span&gt; собственным сестрам. Единственной ее радостью осталось искусство, искусство — ее страсть, которая может сделать ее знаменитой. Только вот хватит ли у Скарлет сил сохранить душевное равновесие, разрываясь между семьей и хобби?&lt;br /&gt;Из всех девочек личность, смерть, мировоззрение Скарлет самые непонятные. По замыслу она должна напоминать героинь фильмов Ингмара Бергмана, особенно образы Лив Ульман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кармен (Carmen)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старшая после Скарлет (17 лет). Модница, любит шляпки. По словам разработчиков ее образ самый неоригинальный: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Просто сексапильная красотка, которая есть в каждой компьютерной игре&lt;/span&gt;». С первого взгляда кажется, будто Кармен мечтает стать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«роковой женщиной»&lt;/span&gt;, однако ей всего лишь хочется немного внимания — ради этого она готова пойти на все. Кармен ветрена, живет по принципу &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«почему бы не выпить баночку пива во-о-он с тем симпатичным парнем?»&lt;/span&gt;, благодаря чему и погибает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руби (Ruby)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ее имя ассоциируется с рубином и рубиновым цветом. Разработчики зовут ее &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«goth»&lt;/span&gt;, но это не совсем так. Ее рассуждения похожи на тот образ, который ей приписывают по первому взгляду. Инвалид: ее левую ногу, начиная от середины бедра до начала щиколотки, перетягивают странные черные металлические обручи, приносящие ей чудовищную боль при каждом шаге. В игре сама Руби утверждает, что ей просто нравится чувствовать боль, однако, судя по заброшенном в лесу автомобиле, на который натыкается девушка и машине, которую можно найти в домике бабушке после встречи с Волком, она все-таки получила травму в автокатастрофе. Также существует теория, что девушка белит лицо, так как левая часть его повреждена во все той же аварии. По этим причинам она мечтает начать курить, потому что слышала где-то по телевизору, что курение сокращает жизнь. В свои 15 лет, Руби ясно видит, как гниет мир, но сама не ищет смерти, а только наблюдает за этим процессом. Но, все-таки, она не понимает, что из наблюдателя она может стать участником этого процесса…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джинджер (Ginger)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ее имя переводится как &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«рыжая»&lt;/span&gt;. Джинджер трудно охарактеризовать словом более мягким, чем &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«пацанка&lt;/span&gt;». Очень веселая, и по-детски любопытная, не смотря возраст (13 лет) Джинджер предпочитает играть одна. Найдя баночку с краской-аэрозолем пытается найти способ ее взорвать, а увидев цветочное поле бежит собирать букеты. Она еще не понимает, что скоро настанет пора вырасти, а жизнь — далеко не такая веселая и беззаботная, как игра. Ее главный протоип — Матильда из фильма &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Леон»&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роуз/Роза (Rose)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Практически идеальный ребенок. Очень скромная и стеснительная. Обожает природу и животных, до такой степени, что разговаривает с облаками и мечтает взлететь к ним поближе. Ключевая черта ее образа — строгость. Обдумывая ее внешний вид и характер, &lt;strong&gt;Tale of Tales&lt;/strong&gt; прежде всего ориентировались на психоделическое аниме &lt;strong&gt;Serial Experiments Lain&lt;/strong&gt; — сходство прически и отстраненного взгляда заметно практически сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Робин (Robin)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Robin в переводе с английского — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«малиновка»&lt;/span&gt;, то есть красная птица. Самая младшая из сестер, ей всего 9 лет. Единственная из девочек, которая походит внешне на Красную Шапочку из сказки, ее наряд — красный плащ с капюшоном и высокие сапоги. Она мечтает встретить настоящего волка — большого, лохматого, сильного зверя. В силу своего возраста озорная, и наивна, все это позволяет ей не бояться Леса и даже заброшенного кладбища, на которое она натыкается. Смерть не пугает ее, ведь до нее еще так далеко, именно Робин принадлежит фраза:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Young dead bird. Not me»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Молодая птица мертва. Не я»&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Прототип Робин — дочь Михаэля Самина, одного из главных разработчиков игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;«Девочка в белом»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытый персонаж, появляющийся лишь после смерти всех девушек. Именно с ней играют девочки во время своих путей — только на белом платье появляется красное большое пятно. Единственная, кто доходит до постели с бабушкой и не падает замертво. Что случается с ней после этого, неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;«Волки»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой девочки свой волк, находящийся на своей локации. Каждый волк символизирует искушение, поддавшись которому героиня непременно погибает, попав в домик бабушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скарлет (Skarlet)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По мнению многих волк Скарлет — женщина. Но на самом деле, по словам самих создателей и концепартов все таки это старый мужчина (подписан как &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«умирающий»&lt;/span&gt;). Скралет погибла после встречи с престарелым пианистом в заброшенном уличном театре. Когда девушка забралась на сцену, и решила сыграть на пианино, заинтересованый мужчина подошел к ней, с целью послушать ее музыку. Красный занавес сцены сам по себе опускается под немного дерганную и напряженную музыку, исполняемую на пианино, после чего Скарлет оказывается бессознательной перед домом бабушки.&lt;br /&gt;Как уже было сказано выше, смерть Скарлет — самая загадочная в игре. Но как и со всеми остальными девочками кадры смерти могут помочь &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«расшифровать»&lt;/span&gt; ее обстоятельства с точки зрения символизма. Например, наличие нитей в ролике может обозначать как ее роль марионетки, так и то, что она повесилась, осознав свою никчемность (так как она именно подвешена за руки), а нити из глаз, возможно, намек на это самое &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«прозрение»&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кармен (Carmen)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кармен познакомилась с плешивым дровосеком, одержимым рубкой деревьев, в разбитом посреди леса лагере. Деревья, претендующие на сруб, он метил крестом. Кармен хочет привлечь его внимание, но того интересует лишь его работа, дровосек хочет, чтобы его оставили в покое. Непривыкшая к отказам деввшка вела себя с ним двусмысленно, легко шла на флирт и не отказалась выпить с ним пива. После этого она обнаружила себя на тропинке к домику бабушки.&lt;br /&gt;Очевидно, что Кармен была зарублена все тем же дровосеком. Об этом говорит и крест на ее лице, какие он делал на деревьях, и некоторые &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«пропавшие»&lt;/span&gt; элементы ее тела в ролике смерти. Возможно, впоследствии ее сожгли, с целью уничтожения улик (если судить по ее изображению, поверх которого можно разглядеть силуэт костра). Также среди фантов игры есть мнение, подвергающееся бурным спорам, о том, что преступление имело сексуальный подтекст, так как, когда Кармен, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«бродила»&lt;/span&gt; по искаженному ее бредом домику бабушки, в одной из секретных комнат можно было расслышать стоны мужчины и женщины, подозрительно напоминающие звуки оргазма. Однако некторые считают, что девушка пошла на интимную связь с волком добровольно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Руби (Ruby)&lt;/strong&gt; Руби встречает на детской площадке симпатичного парня, сидящего на скамейке, и подсаживается к нему. Он предлагает ей сигареты, о которых она так давно мечтала. Они остаются вместе. После Руби оказывается на тропинке. Идет она более-менее уверенно, но держится обоими руками за плечи. Не понятно, что он сделал с ней — но не исключено, что имело место изнасилование.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джинджер (Ginger)&lt;/strong&gt; Джинджер находит поляну, залитую светом, как будто бы идущим из земли, и играет на ней с девушкой в красном. Перед потемневшим экраном они бросаются вместе на траву. Должно быть, это означает &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Игры кончились. Началась жизнь»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Роуз (Rose)&lt;br /&gt;Робин (Robin)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&lt;strong&gt;By GameR-PR0&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;©&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Все материалы и информация была составленна pro-геймерами во время прохождения игр или пересмотра их приквелов или фильмов по мотивам игр! Все информация принадлежит pro-геймерам которые составляли описание и делали свою рецензию игры. При копирование материала или материалов, пожалуйста указывайте ссылку на форум Best FPS Club! Мы не присваеваем труды чужих т.к. эти геймеры состоят в нашей компании.»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;2010&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GameR-PR0)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 22:31:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Метро 2033</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b1/Metro_2033_The_Last_Refuge_cover_xbox360.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b1/Metro_2033_The_Last_Refuge_cover_xbox360.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4A Games&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Акелла&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата выпуска&lt;/strong&gt;: 16 марта 2010 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Платформа&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Microsoft Windows&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Движок&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4А Engine&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;: шутер от первого лица&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Режим игры&lt;/strong&gt;: Одиночная игра&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ESRB&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;M — Mature&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PEGI&lt;/strong&gt;: 18&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Носитель&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;DVD&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;: клавиатура и мышь или геймпад &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;: геймпад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;История разработки игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 октября 2009 года компания &lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt; официально объявила о том, что именно она будет издателем игры &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Metro 2033»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для &lt;strong&gt;РС&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;. Вместе с данным заявлением был выпущен новый трейлер по игре.&lt;br /&gt;2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Акелла»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; объявила о подписании договора с &lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt; об издании &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Метро 2033»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; на территории России и стран СНГ. Вице-президент компании &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Акелла»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Владимир Кудр сказал по поводу данного события: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Мы искренне рады продолжению успешного сотрудничества с одним из ведущих мировых издателей, компанией &lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt;, начавшегося с российского издания &lt;strong&gt;Red Faction&lt;/strong&gt;. И тем приятнее для нас тот факт, что в этот раз мы совместно участвуем в издании игры по мотивам российского книжного бестселлера. Игры, действие которой происходит внутри реальных станций и переходов московского метро. Что будет, без сомнения, восторженно встречено не только поклонниками творчества Дмитрия Глуховского, но и всеми российскими любителями шутеров»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Metro 2033»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Absolute Games&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; взяли подробные интервью у креативного директора &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4A Games&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского, в которых было раскрыто множество сведений касательно игры.&lt;br /&gt;1 декабря 2009 года сайт &lt;strong&gt;IGN.com&lt;/strong&gt; опубликовал превью &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Metro 2033»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и интервью с Дмитрием Глуховским.&lt;br /&gt;По словам креативного директора &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4A Games&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Андрея Прохорова, у игры будет продолжение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Игровой движок&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Metro 2033»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; использует игровой движок &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«4А Engine»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, разработанный компанией &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4A Games&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, создателями игры. &lt;strong&gt;РС&lt;/strong&gt;-версия игры будет использовать &lt;strong&gt;nVidia PhysX&lt;/strong&gt; в качестве физического движка. Юджеш Десай (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;англ.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ujesh Desai&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), вице-президент &lt;strong&gt;GPU&lt;/strong&gt;-направления &lt;strong&gt;NVidia&lt;/strong&gt;, заявил по этому поводу: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«&lt;strong&gt;[i]„Метро 2033“&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; может похвастаться наиболее продвинутой графикой и &lt;strong&gt;PhysX&lt;/strong&gt;-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года»[/i].&lt;br /&gt;17 февраля 2010 года &lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt; официально сообщила о том, что &lt;strong&gt;РС&lt;/strong&gt;-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии &lt;strong&gt;nVidia 3D Vision&lt;/strong&gt;. Второй отличительной особенностью &lt;strong&gt;РС&lt;/strong&gt;-версии будет поддержка движком &lt;strong&gt;API DirectX 11&lt;/strong&gt;. Такие эффекты графического движка, как &lt;strong&gt;Depth of Field&lt;/strong&gt; и тесселяция персонажей, будут доступны лишь на &lt;strong&gt;DirectX 11&lt;/strong&gt;. Тони Тамаси (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;англ.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Tony Tamasi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), старший вице-президент в &lt;strong&gt;nVidia&lt;/strong&gt; по контенту и технологиям, официально заявил: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«&lt;strong&gt;4A Engine&lt;/strong&gt; является одним из самых продвинутых игровых движков, с которыми нам приходилось работать. При активированном режиме &lt;strong&gt;DirectX 11&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;[i]Metro 2033&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; является одной из самых впечатляющих &lt;strong&gt;РС&lt;/strong&gt;-игр в этом году. Если же прибавить сюда &lt;strong&gt;NVIDIA 3D Vision&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PhysX&lt;/strong&gt;, то качество визуальной составляющей просто шокирует»[/i].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Концовки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре существуют две концовки. Достижение той или другой концовки определяется выбором, поведением и выполнением (либо невыполнением) второстепенных заданий главным героем, а также поведением в различных ситуациях. Чтобы не пропустить ключевые моменты в игре, можно в настройках игры поставить галочку Подсказки.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Обычная (плохая) концовка&lt;/strong&gt; — самая распространенная. Для её достижения необходимо просто следовать основному сюжету игры, игнорируя второстепенные задания. На финальном уровне Башня Артём в своих видениях убивает чёрного и, просыпаясь с револьвером в руке, он видит по настоящему убитого чёрного и слышит сообщение автоинформатора системы наведения о том, что захват цели произведен. Затем включается финальный видео ролик, в котором Артём стоит на вершине Останкинской башни и смотрит, как ракеты уничтожают логово чёрных. Артём размышляет о том, что они победили, защищая свой дом — метро.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Альтернативная (хорошая) концовка&lt;/strong&gt; — для её достижения необходимо потрудиться. Нужно выполнить второстепенные задания и проявлять доброту по отношению к встречающимся на пути Артёма людям. Для хорошей концовки нужно сделать несколько хороших поступков (не обязательно все) и выполнить ключевые второстепенные задания на разных уровнях игры:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — ВДНХ. Мужик на станции попросит дать ему два патрона, чтобы купить медикаменты для сына.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Рижская. На платформе находятся нищие. Можно дать патрон хотя бы одному нищему.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Базар. Между баром где сидит Бурбон и Обменом патронов будет нищий, рассказывающий историю маленькому ребенку. Можно дать ему патрон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Мёртвый город. В конце уровня, перед тем как свернуть налево, пойдите направо. Там находится тайник с магнитофоном. Прослушайте сообщение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Линия фронта. Наверху командного пункта Красной армии подслушивание разговора трех солдат является ключевым моментом. Также нужно освободить из плена трех красных на фашистской территории (после убийства всех солдат метромахта подойти к ним и выслушать благодарность). Завершение этого уровня без убийства врагов может дать ёще один хороший поступок (надо выбрать: или спасти красных, или никого не убивать).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Депо. После того как Павел убит и Артём остается один, в конце уровня нужно исследовать поезд с убитыми фашистами и упырями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Павелецкая. После попытки обороны Павелецкой возьмите плёнку с сигналом бедствия у умирающего капитана. Он даст вам задание найти их радиостанцию, украденную фашистами. После этого необходимо рассмотреть и обойти все пространство (жилые помещения, оружейная, арки) с павшими жителями Павелецкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Ребёнок. После того, как вы принесете Сашу матери откажитесь от её патронов, как жест доброй воли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Форпост. Проберитесь на самую крышу здания заставы фашистов (выход на крышу в первой части здания). Спрячьтесь от демона в загоне из досок, где находится похищенная с Павелецкой радиостанция. Отправьте сигнал &lt;strong&gt;S.O.S.&lt;/strong&gt; с кассеты, данной вам капитаном обороны Павелецкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Чёрная станция. Подслушивайте разговоры всех часовых фашистов. Все они являются ключевыми моментами. В самом конце уровня, когда Артём садится в дрезину к Ульману у него происходит видение. Это видение влияет на всю игру. Для достижения альтернативной концовки нужно обязательно пойти к чёрному, а не к голосам друзей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава 5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — На Спарту. В храме обязательно подойдите в Хану, стоящему возле иконостаса. В этом ключевом моменте он даст вам философские наставления о том, что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«насилие порождает насилие»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Если игрок выполнил второстепенные задания и несколько хороших поступков то уже в &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Главе 7&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Башня. Верхушка. можно заметить, что чёрные не настроены к главному герою враждебно. Когда Артём выбирается на вершину башни и устанавливает систему наведения чёрные показывают ему видение — люди на фоне выжженой пустыни и ядерного гриба вдалеке. А затем следующее — на фоне той же пустыни чёрные пытаются установить контакт с людьми, а те направляют на парламентёров автоматы.&lt;br /&gt;В конце завершающей части Бред Артём в своём видении выстреливает из револьвера в чёрного, а тот с каждым выстрелом говорит с отчаянием в голосе: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Все... Умрут... Почему?!. Ответь!..»&lt;/span&gt; После этого Артём приходит себя с револьвером в руке, слыша в голове слова Хана, сказанные ему в храме, и видит перед собой чёрного в крови. Автоинформатор системы наведения сообщает, что до захвата цели осталось 20 секунд. В это время раненый чёрный приходит в себя со словами &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Боль. Смерть...Он не понимает, он может все изменить.»&lt;/span&gt; и пытается дотянуться до лазерной системы наведения, но силы его оставляют. Игроку в течение 20 секунд предоставляется последняя возможность изменить концовку. Для альтернативной концовки игрок должен, перепрыгнув через чёрного, столкнуть лазерную систему вниз или сделать тоже самое, выстрелив в неё с расстояния. Столкнув прибор вниз, слышится голос чёрных: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Мира. Мы хотим мира.»&lt;/span&gt; Затем включается финальный видео ролик, показывающий, как лазерная система наведения кубырем падает с башни и разбивается о землю, где стоит чёрный и смотрит на Артёма, стоящего на вершине Останкинской башни. Артём размышляет о том, что он прекратил войну между людьми и чёрными, контактировавшими с ним все время через сны.&lt;br /&gt;(&lt;strong&gt;By XeLlMaKk_666&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Противники&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными противниками в данной игре являются мутанты — существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые темной шерстью существа гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Упыри&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;англ.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;nosalises&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) — одни из самых первых монстров, встречающихся в игре (после пролога). Их характерная особенность — резко выраженный нос. Они довольно слабы, но при атаке стаей становятся значительными противниками. При неудачной атаке ползают по полу и шипят на игрока, выжидая удобный момент для прыжка. В игре представлено два вида упырей — обычные и покрытые темной шерстью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кикиморы&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;англ.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;lurkers&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) — живущие в норах монстры. Очень быстрые и ловкие мутанты. После пары атак или попадания в них из мощного оружия стараются скрыться в норах, чтобы неожиданно напасть с другой стороны. По утверждению Бурбона, кикиморы нападают только,когда человек идёт в одиночку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стражи&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;англ.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;guardians&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) - обитающие исключительно на поверхности мутанты. По виду похожи на невероятный гибрид человека и крысы. В спокойном состоянии обычно делают &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«стойку»&lt;/span&gt; на задних лапах и осматривают окрестности на предмет наличия добычи. Обнаружив таковую, издают призывный вой, на который собирается здоровенная стая, и пускаются в погоню. Очень ловки, пронырливы и агрессивны. Стая из трех-четырех особей вполне способна загрызть зазевавшегося сталкера, не понеся существенных потерь. Возможно, находятся в родне с кикиморами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Библиотекари&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;англ.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;librarians&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) — встречаются только в библиотеке. Представлены обычными, покрытыми серой щетиной и агрессивными подвальными особями, покрытыми густой черной шерстью, с виду последние очень сильно напоминают горилл. Явно территориальные существа — в одной комнате двух библиотекарей сразу встретить невозможно. При встрече с библиотекарем рекомендуется стоять на месте и смотреть ему в глаза, если он проявляет недовольство (рычит и бьет себя кулаком в грудь) — маленькими шажками отходить назад, все время смотря ему в глаза. Если вдруг игрок повернется к ним спиной или боком (что обычно бывает, когда библиотекарь неожиданно выпрыгивает из дыры в полу за спиной), остается только бежать. Через некоторое время библиотекарь обычно успокаивается. Патроны на библиотекарей тратить нецелесообразно, так как на одного требуется минимум три магазина с золотыми патронами (но &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Хельсинг»&lt;/span&gt; - пневматический стреломет с Черной станции - гарантированно и экономично восемью стрелами отправляет библиотекаря в нирвану; также прекрасно уничтожаются метательными ножами, с добиванием простым ножом). При встрече с подземным библиотекарем проще убежать, так как даже спящие подземные мутанты могут внезапно рассердиться на человека и без каких-либо видимых причин на него напасть. И очень важно сильно не шуметь — библиотекарь может напасть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;англ.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;demons&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Представлены только бледнокожими особями. Обычно появляются только по сценарию (например, в Библиотеке или на верхушке телебашни). Крайне опасные монстры, убежать от них довольно сложно. Лучше уж вообще не попадаться им на глаза. Обычно двух магазинов к Калашникову на них хватает, можно так же попробовать прицепить к ним динамит с гвоздями — обычно одной прицепленной к телу гранаты хватает, чтобы сбить демона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лианы&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; — свисающие с потолка в первой части Библиотеки живые растения. Реагируют на присутствие живых существ. Наносят довольно большой урон — четырех укусов Артему хватит, чтобы умереть. Лианы скручиваются и не атакуют пару секунд, если по ним стрелять. Наилучший способ не получить урона — быстро под ними пробежать стреляя по ним.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Амебы&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;англ.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;amoeba&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) — живые гранаты. Обитают только в Д-6 и на уровне &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Биомасса»&lt;/span&gt;. Большим количеством крайне опасны, поэтому по мере прохождения рекомендуется уничтожать куски биомассы, из которых эти существа появляются. Наносят химическими повреждениями урон, примерно сравнимый со взрывом гранаты — то есть при взрыве рядом с игроком убивают с первого раза. При попадании в них пули останавливаются и начинают копить энергию к взрыву. Двух патронов хватает, чтобы убить неразорвавшуюся амебу. На места их появления придется потратить примерно 9-11 патронов к АК-74 или 3 патрона к дробовику. Взрыв амебы также может нанести повреждения породившему ее органу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жуки&lt;/strong&gt; — монстры, вероятно мутировавшие из жуков. Обладают необычной внешностью гигантского жука с некоторыми антропоморфными чертами, т.е. 2 пары конечностей в отличии от 3 как у насекомых, могут &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«ходить»&lt;/span&gt; на задних лапах на человеческий манер. Голова отдаленно напоминает орлиную (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Орложук»&lt;/span&gt;). Обитают только на подходах к Д-6, в количестве трех штук. Носят мощную иссиня-черную броню, имеют ярко светящиеся оранжевые глаза, быстры и ловки, могут передвигаться по вентиляционным системам под потолком. Убить сложно, придется потратить как минимум два рожка обычных патронов. Легко уничтожается несколькими выстрелами металлических стрежней из пневматического орудия &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Хельсинг»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Безымянные монстры&lt;/strong&gt; - представлены крылатыми существами, отдаленно напоминающими упырей. Встречаются на уровне Депо, а также на станции Павелецкая (обычно в виде трупов). Атакуют пси-волной, негативное воздействие на здоровье которой сравнимо с укусом упыря. Легко убиваются пятью пулями в тело. Могут перепархивать через невысокие препятствия с помощью крыльев. Возможно, являются продуктом эволюции демонов, переселившихся с поверхности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Неагрессивные противники&lt;/strong&gt; - таковых в мире Метро всего два вида: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Aномалия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призраки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Первая атакует мощными разрядами статического электричества всю движущуюся органику в радиусе трех метров. Закономерный вывод - при приближении аномалии замереть на месте. Вторые являются продуктом пси-изменения одного из тоннелей, который снова и снова переживает заново наиболее яркие события, произошедшие в нем. Прикосновение к &amp;quot;теням прошлого&amp;quot; смертельно, но луч фонаря позволяет их заметить и избежать прикосновения. Поэтому не забывайте держать свой мини-прожектор в работоспособном состоянии, иначе, по словам нашего спутника Хана, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«присоединитесь к ним»&lt;/span&gt;. Аномалия встречается в игре дважды - в одноименной главе и на подъезде к Д-6 (у станции &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Киевская»&lt;/span&gt;). Призраки обитают только в одноименном участке сюжета.&lt;br /&gt;Кроме того, главному герою предстоит сражаться и с людьми, представляющими враждебные группировки. Как правило, столкновения будут происходить с военизированными группами различной численности.&lt;br /&gt;(&lt;strong&gt;By GameR-PR0&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;©&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Все материалы и информация была составленна pro-геймерами во время прохождения игр или пересмотра их приквелов или фильмов по мотивам игр! Все информация принадлежит pro-геймерам которые составляли описание и делали свою рецензию игры. При копирование материала или материалов, пожалуйста указывайте ссылку на форум Best FPS Club! Мы не присваеваем труды чужих т.к. эти геймеры состоят в нашей компании.»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;2010&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 22:01:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме администрация, модераторы и юзеры будут Вам помать ну по мере воможностей! Зделать какуе-ту картинку и т.д.! Пишите, обращайтесь)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 21:17:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Другие ресурсы скачиванние фильмов, игр и т.д.</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме Вы оставляете свои ресурсы, свои сайты и т.д.! Но он должен быть заполнен!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 21:14:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом теме можно писать всякий бред. Мат можно, но знайте меру! Если в башем пасте больше 3-х нецензурных слов, они будут удалены, а авторы получат бан&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 21:07:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Download Ofther</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;In Progress&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 23:15:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Download Mods</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;In Progress&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 23:14:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Download Games for PC</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;In Progress&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 23:11:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Download Cheats</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме надо опубликовывать читы и хаки! Читы и хаки не должны быть вирусами которые ломают, уничтожают, портят, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«пожирают»&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;windows&lt;/strong&gt;! У кого уже из нашего форума была такая фишка, то пишите нам на E-Mail! E-mail Вам давайжся в сообщение после регистриции на форуме! Если у Вас появилось желание испытать свой вирус, то опубликовывайте его на &lt;a href=&quot;http://hacksteam.clanbb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этом&lt;/a&gt; форуме (регистрация на этом форуме опязательна!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 23:06:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме опубликовывать приколы, гоны, анекдоты и т.д. что связанно с юмором и в том числе видео&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 22:18:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВКонтакте</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Все кто ВКонтакте опуликовывайте ваши ссылки на страници или ваши группы! Порно, одежда, мода! не опубликовывать! Эти пупликации будут удалены, а авторы получат бан&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 22:16:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги, журналы, программы, электронные книги и т.д. что Вы любите...</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме пожно флудить как угодно, но только по теме!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 22:03:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылки на полезные сайты или просто интерсные сайты</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме выклыдываем на хорошие и интересные сайт! Если ссылка несет какой-то вред компьтеру или там содержаться скрипты которые воруют пароси и т.д. не кидать! Ссылки на порно-сайты тоже запрещенно! Если же Мы заметим что Вы опубликовали ссылку котая содержит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Порнографию&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Скрипты-воры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Вирусы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Или все вместе взятое...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы получаете у нас на форуме пернамент бан&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 22:01:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомства</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме знакомимся, общаемся разказваем что к чему и т.д.!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 21:34:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Hill: HomeComing</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/f1/Silent_Hill_Homecoming.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/f1/Silent_Hill_Homecoming.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Double Helix Games&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Часть серии&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата выпуска&lt;/strong&gt;: 30 сентября 2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Survival Horror&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Режимы игры&lt;/strong&gt;: Одиночный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pейтинги ESRB&lt;/strong&gt;: Mature (M)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Носитель&lt;/strong&gt;: DVD-ROM, Blu-ray Disc, Steam&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Silent Hill: Homecoming&lt;/strong&gt; — шестая часть серии компьютерных игр &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;, разработанная компанией &lt;strong&gt;Foundation 9 Entertainmen&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Double Helix Games&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;11 июля 2007 года &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; официально анонсировала игру на выставке &lt;strong&gt;E3&lt;/strong&gt;&#039;07. 21 апреля 2008 года &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; объявила название новой игры серии — &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Silent Hill: Homecoming»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. В США игра вышла 30 сентября 2008 года для &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;. На &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; она появилась 6 ноября 2008 года.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;-версия для Северной Америки распространяется через систему &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. 27 февраля 2009 года &lt;strong&gt;Silent Hill: Homecoming&lt;/strong&gt; была выпущена в Европе на DVD. В России игра была издана на английском языке компанией &lt;strong&gt;SoftClub&lt;/strong&gt;. Планировался также выпуск игры в Японии, но позже он был отменен из-за незаинтересованности японских геймеров в таких продуктах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протагонист игры Алекс Шепард (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Alex Shepherd&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), участник войны, возвращается в родной город Шепардс Глен (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Shepherd’s Glen&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), чтобы отыскать пропавшего младшего брата. Дома Алекс находит мать, впавшую в кататонию. Поиски родственников заводят главного героя в город Сайлент Хилл (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Silent Hill&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;). Шаг за шагом герой приближается к шокирующей развязке, где раскрывается правда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;История создания игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда разработчиков &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Team Silent»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, которая создавала все предыдущие части игр серии &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt; (за исключением &lt;strong&gt;Origins&lt;/strong&gt;), отказалась от создания сиквела. Вместо неё проект перешёл в руки команды &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«The Collective»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, которая к моменту выпуска игры стала называться &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Double Helix Games»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Первоначально игру хотели назвать &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Silent Hill V»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. В дальнейшем на игровых форумах стали появляться слухи о том, что игра будет носить название &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Shadows»&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Shadows of the Past»&lt;/span&gt;. Слухи вскоре были опровергнуты главным дизайнером &lt;strong&gt;SHH&lt;/strong&gt; Масаши Цубояма (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Masashi Tsuboyama&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) в интервью веб-сайту &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Eurogamer»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. В названии было решено опустить цифру &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«V»&lt;/span&gt;, а к &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Silent Hill»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; добавить &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Homecoming»&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Возвращение домой»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Идейными вдохновителями &lt;strong&gt;SHH&lt;/strong&gt; были не только прошлые игры серии, но и фильм &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Сайлент Хилл»&lt;/span&gt; Кристофера Ганса.&lt;br /&gt;У игры были трудности с цензурой в некоторых странах. Классификационное министерство Австралии — &lt;strong&gt;OFLC&lt;/strong&gt;, отказалось присваивать рейтинг игре из-за &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«насилия и чрезмерных кровавых эффектов»&lt;/span&gt;. В итоге игру запретили, предположительно до начала 2009 года, пока &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Konami»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; не уменьшит насилие в игре до рейтинга &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;MA15+&lt;/span&gt;. Выход немецкой версии игры был также отложен, из-за запрета цензоров, требующих вырезать некоторые моменты игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей во многом подобен прошлым играм серии. В игре есть два уровня сложности — нормально и тяжело. Игрок, исследует окружающую среду и места действия, ища подсказки, такие как фотографии, рисунки и другие пункты, которые помещены в журнале Алекса, который игрок может прочитать в любое время. Герой имеет возможность для сохранения. Игра представляет собой три режима перемещения. В первом Алекс неторопливо ходит, во втором — бегает, в третьем — дерется. Для помощи, Алекс может повернуть голову к предметам и подсказкам, чтобы сообщить игроку, что объект может быть поднят. Впервые в серии, игрок может выбирать ответы в диалогах с другими персонажами, тем самым, меняя ход игры.&lt;br /&gt;Предметы, подбираемые героем, находятся в двух разных инвентарях. Лекарства и квестовые вещи в первом; оружие, рация и фонарик во втором. При обнаружении нового предмета, его можно свободно крутить в 3D, осматривая со всех сторон. В меню можно найти дневник, в который записываются подсказки, относящиеся к загадкам. Туда же складируются собранные фотографии, и детские рисунки Джошуа. Алекс сражается со Скрывающимся&lt;br /&gt;Бой — другой главный элемент игры, так как игрок должен бороться с различными монстрами. В отличие от предыдущих игр серии, система боя в &lt;strong&gt;Silent Hill: Homecoming&lt;/strong&gt; серьёзно изменилась. Военный опыт Алекса, даёт возможности для выполнения как легких и тяжелых нападений, и их комбинировать, так и для выполнения множества добиваний для гарантии того, что монстры мертвы. С точки зрения управления Алексом, игрок может также выполнить новые маневры, такие как планирование атаки на врага прежде, чем напасть на них, избегать вражеских нападений, и выполнять контратаки. Оружие ближнего и дальнего боя по ходу игры может быть модернизировано для улучшения его боевых качеств. В дополнение к изменениям в бою, игрок также в состоянии управлять и вращать камерой.&lt;br /&gt;В скриптовых сценах используется система &lt;strong&gt;Quick Time Event&lt;/strong&gt;, которая требует от игрока своевременного нажатия клавиш для выполнения определенного действия а во время загрузок уровня показывают скриншоты с советами по прохождению игры. (&lt;strong&gt;By XeLlMaKk_666&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Персонажи игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алекс Шепард&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Alex Shepherd&lt;/span&gt;) — протагонист, возвращающийся домой после длительного отсутствия. 22 года. Родился в семье Шепард — одного из основателей Шепардс Глен, назван в честь своего прапрапрадеда. Первый сын Адама и Лиллиан Шепард. По достижении совершеннолетия покинул город и ушёл в армию. От выбора игрока зависит судьба Алекса: он может умереть от разряда тока, утонуть в ванне, превратиться в Пирамидоголового, улететь с инопланетянами или просто остаться в живых (без приключений).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джошуа Шепард&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Joshua Shepherd&lt;/span&gt;) — пропавший младший брат главного героя. 9 лет. В знак того, что Джошуа был избранным продолжателем рода, Адам Шепард дарит ему фамильное кольцо. Второй и любимый сын семьи Шепард. Погиб в результате несчастного случая — утонул в озере по вине Алекса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адам Шепард&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Adam Shepherd&lt;/span&gt;) — отец главного героя, шериф города Шепардс Глен. 53 года. Бывший военный. Обращался с Алексом строго, как и со своими подчиненными. Ближе к концу игры будет убит на глазах Алекса (разрублен пополам Бугименом).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лиллиан Шепард&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lillian Shepherd&lt;/span&gt;) — мать главного героя. 48 лет. К моменту приезда Алекса находилась наполовину в невменяемом состоянии — она слабо реагирует на раздражители, качается в кресле и просит найти Джошуа. Ближе к концу игры она погибнет либо от страшного механизма, либо от рук Алекса (выстрел в голову перед запуском механизма).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шуки Шепард&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Shuki Shepherd&lt;/span&gt;) — собака семьи Шепард, пропала до событий игры. В игре не встречается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маргарет Холлоуэй&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Margaret Holloway&lt;/span&gt;) — судья города Шепардс Глен, давняя знакомая семьи Шепард. Глава местного отдела Ордена. В конце игры будет убита от рук Алекса от просверливания дрелью головы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Элль Холлоуэй&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Elle Holloway&lt;/span&gt;) — дочь Маргарет, подруга Алекса. По ходу игры несколько раз помогает Алексу с поворотом вентилей и открытием дверей. Полицейский. В конце игры может быть похищена НЛО вместе с Алексом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нора Холлоуэй&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Nora Holloway&lt;/span&gt;) — младшая сестра Элль, вторая дочь Маргарет, пропала до событий игры. Была удушена своей матерью. В игре предстанет в виде монстра Асфиксии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кертис Экерс&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Curtis Ackers&lt;/span&gt;) — местный ремесленник, чинит любой хлам, который ему принесут — от старых холодильников до пистолетов. Убит Алексом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Доктор Мартин Фитч&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Dr. Martin Fitch&lt;/span&gt;) — доктор медицины, один из потомков основателей города. В далеком прошлом спас главного героя, второклассника Алекса. В последней встрече с Алекcом перевоплощённая Скарлет убъёт его, сначала заставив его тело кровоточить, а после — откусит голову.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скарлет Фитч&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Scarlet Fitch&lt;/span&gt;) — дочь доктора Фитча, пропала до событий игры. Была расчленена собственным отцом. В игре предстает в виде босса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сэм Бартлетт&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sam Bartlett&lt;/span&gt;) — мэр Шепардс Глена, один из потомков основателей города. Будет раздавлен Могильщиком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джоуи Бартлетт&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Joey Bartlett&lt;/span&gt;) — сын мэра Бартлетта, лучший друг Джоша, пропал до событий игры. Был погребён заживо. Джоуи можно видеть в образе Могильщика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уилер&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Wheeler&lt;/span&gt;) — чернокожий заместитель шерифа местного полицейского участка. От выбора игрока он сможет либо умереть от глубоких ран, либо выжить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трэвис Грэйди&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Travis Grady&lt;/span&gt;) — постаревший главный герой &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Silent Hill: Origins»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Его роль в игре ограничивается тем, что он подвозит главного героя до Шепардс Глен на улицу &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Main Street&lt;/span&gt; на грузовике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бугимен&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Bogeyman&lt;/span&gt;) — Пирамидоголовый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Женщина за дверью&lt;/strong&gt;&amp;#160; — женщина, скрывающаяся в 301 номере Гранд Отеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&lt;strong&gt;By GameR_PR0&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;©&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Все материалы и информация была составленна pro-геймерами во время прохождения игр или пересмотра их приквелов или фильмов по мотивам игр! Все информация принадлежит pro-геймерам которые составляли описание и делали свою рецензию игры. При копирование материала или материалов, пожалуйста указывайте ссылку на форум Best FPS Club! Мы не присваеваем труды чужих т.к. эти геймеры состоят в нашей компании.»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;2010&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 18:40:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space</title>
			<link>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/57/Dead_Space_Box_Art.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/5/57/Dead_Space_Box_Art.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;EA Redwood Shores&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Локализатор T57&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Localizations &amp;amp; Development&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата выпуска&lt;/strong&gt;: 21 октября 2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Платформа&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;: Шутер от третьего лица, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Survival Horror&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Режим игры&lt;/strong&gt;: Синглплеер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;рейтинги ESRB&lt;/strong&gt;: M&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MDA&lt;/strong&gt;: Mature 18&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PEGI&lt;/strong&gt;: 18+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;OFLC&lt;/strong&gt;: MA 15+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BBFC&lt;/strong&gt;: 18&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;USK&lt;/strong&gt;: 18&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Носитель&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Blu-ray Disc&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление&lt;/strong&gt;: Клавиатура и мышь, геймпад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Описание игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;русск&lt;/span&gt;. Мёртвый космос) — мультиплатформенная видеоигра, научно-фантастический шутер от третьего лица в жанре &lt;strong&gt;survival horror&lt;/strong&gt;, разработанная студией &lt;strong&gt;EA Redwood Shores&lt;/strong&gt; (переименована в &lt;strong&gt;Visceral Games&lt;/strong&gt;). Издана для &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; и персональных компьютеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анонс игры состоялся в октябре 2007 года на страницах журнала &lt;strong&gt;Game Informer&lt;/strong&gt;. Работа велась на основе движка, разработанного внутренними силами &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики черпали вдохновение из фильмов &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Космическая Одиссея 2001&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чужой&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нечто&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Горизонт Событий&lt;/span&gt;, а также из игр серий &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Half-Life 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Сюжет игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет игры повествует об Айзеке Кларке (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Isaac Clarke&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), инженере, работающем в &lt;strong&gt;Concordance Extraction Corporation&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;C.E.C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;) — компании, которая управляет гигантскими бурильными станциями по всей галактике. Его компания получает сигнал бедствия с корабля &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимура»&lt;/span&gt; (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USG Ishimura&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), класса &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«планетарный потрошитель»&lt;/span&gt; (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Planet Cracker&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), станции по переработке &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«мёртвых планет»&lt;/span&gt; и извлечения ценной руды для компании. В предположении что на станции произошла поломка оборудования, к ней направляется ремонтный корабль под командованием лейтенанта Зака Хэммонда (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lt. Zach Hammond&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), кроме которого на борту присутствует охрана, сам Айзек и Кендра Дэниелс (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Kendra Daniels&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), специалист по компьютерным системам. Прибыв на станцию, они понимают, что это был не обычный сигнал бедствия. Команда скоро обнаруживает, что станцию заразила неизвестная инопланетная форма жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Персоннажи и монстры игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Айзек Кларк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженер, работает в &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;C.E.C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Протагонист &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;. На &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ишимуру&lt;/span&gt; отправился добровольно, так как там находилась его девушка — Николь. Молчалив, но издаёт лишь истошные вопли от испуга или во время совершения определенного действия. Однако в своём дневнике грамотность соблюдает. Cын Пола и Октавии Кларк, родился на восточной прибрежной платформе Американской Республики, планета Земля. Пол Кларк — неоднократно отмеченный наградами инженер-кораблестроитель, работавший на &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Galactic Union Marine Corporation&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Как следует из личного дела, он был вынужден часто и подолгу оставлять свою семью, выполняя работы вне пределов Земли. Когда родился Айзек, Пол был временно переведен на земной кораблестроительный комплекс &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;GUMC&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, где проработал в течение четырёх лет, получив возможность вместе с супругой воспитывать сына. По истечении этого срока Пол в очередной раз отправился в продолжительную командировку. Пол оказал очень сильное влияние на Айзека, который, судя по записям в деле, взялся за изучение инженерного дела и электромеханики, показав в процессе обучения высокие результаты. Согласно медицинским и психиатрическим отчетам, отсутствие Пола Кларка существенно сказалось на Октавии. Супруга Пола Кларка переживала периоды глубокой депрессии и приступы острой тоски, пока врачи не порекомендовали ей найти отдушину на поприще благотворительности. Есть основания полагать, что именно таким образом Октавия Кларк вступила в контакт с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Церковью Унитологии&lt;/span&gt;. Вовлеченность в церковные дела, по всей видимости, усугубила психологический кризис. Отказ от терапии совпал с объявлением местного прихода об инициации Октавии Кларк. Дальнейшие записи о её жизни отрывочны и скудны. Есть информация, что Октавия продала практически все имущество семьи, чтобы оплатить полное членство в церкви. К тому времени Айзек поступил в престижный инженерный ВУЗ, однако, судя по всему, не имел возможности оплатить обучение, так как впоследствии обучался в более скромном институте, предлагавшем стипендию и финансовую помощь лучшим студентам. Айзек окончил ВУЗ с отличием и завербовался в &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Merchant Marines&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Он быстро завоевал репутацию талантливого и грамотного инженера, что позволило ему через два года перевестись на службу в район с более интенсивным движением космического транспорта. В архивах хранятся несколько запросов Айзека о местонахождении отца, которые были размещены его друзьями в &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;GUMC&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Вероятно, все эти годы Айзек не терял надежды воссоединиться с Кларком-старшим. Но шансов на это было мало, так как дело Пола Кларка по неизвестным причинам оказалось засекреченным на самом высоком уровне. Октавия продолжала свою деятельность в Церкви и скоро сумела достичь сана Посвященной. Карьера Айзека, между тем, стала катиться вниз. Существуют записи, что в течение нескольких лет он сожительствовал с офицером-медиком Николь Брэннан. Записи также показывают, что она была повышена в ранге и переведена служить на борт корабля &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USG Ishimura&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Зак Хэммонд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководитель спасательной группы, высланной на помощь &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуре»&lt;/span&gt;. В начале игры не очень хорошо ладит с Кендрой Дэниелс, так как она оспаривает многие его решения. После первой атаки некроморфов Зак и Кендра разделяются с Айзеком. В дальнейшем, после того как Айзек починит транспортную систему корабля, он с Кендрой пробирается на мостик корабля, где после атаки некроморфа Зак &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«потеряет»&lt;/span&gt; Кендру (которая, на самом деле, сама сбежала от него). После этого, до прибытия Айзека на мостик, Хэммонд уже в каюте капитана дает указания Айзеку.&lt;br /&gt;После сообщения Кендры о том, что некроморфы отравляют воздух корабля, Зак пробирается в отсек гидропоники. В дальнейшем там его еле живого находит Айзек. Вскоре после того, как Айзек отойдет от Хэммонда, связь с ним будет потеряна — скорее всего из-за того, что Кендра Дэниелс заглушила сигнал его &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«ИКСа»&lt;/span&gt;. Связь с Хэммондом возобновится после того, как корабль &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USM «Вейлор»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; врежется в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуру»&lt;/span&gt;, и только из-за того, что глушащее устройство будет разрушено.&lt;br /&gt;Дав указание Айзеку снять в двигательном отсеке &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлора»&lt;/span&gt; сингулярный конвертер, сам Хэммонд направится обратно на мостик. В дальнейшем он успеет предупредить Айзека о новом виде некроморфов, в которых превратились солдаты и о том, что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлор»&lt;/span&gt; нес на своем борту вооружение для совершения спецоперации, направленной, скорее всего, против команды &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt;. Убит на борту &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлора»&lt;/span&gt; некроморфом Брутом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Кендра Дэниелс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правительственный агент, посланный вместе с отрядом на борт &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt; под видом технического эксперта. Кендра наряду с Хэммондом дает на протяжении всей игры различные указания. В течение первой половины игры обвиняет Хэммонда в том, что он агент под прикрытием и пытается настроить Айзека против него. В дальнейшем скорее всего она заглушит &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Икс»&lt;/span&gt; Хэммонда и будет делать предположения о том, что он умер. После прикажет Айзеку выбросить кусок астероида, который подобрали на борт корабля с целью переработки, предварительно закрепив на нём передатчик с целью посылки сигнала &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлору»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;После того как Айзек узнает ещё об одном шаттле, находящемся на корабле, она также захочет улететь с него. Однако Кендра не разделяет взгляды доктора Кейна о том, что необходимо вернуть артефакт на планету и тем самым остановить &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Разум Роя»&lt;/span&gt;. После починки шаттла и погрузки &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Маркера»&lt;/span&gt; в грузовой отсек шаттла Кендра убивает Кейна и улетает на шаттле с корабля. Но далеко ей улететь не удается. Айзек активирует управление шаттлом с корабля, и он возвращается назад. Но Кендра предпочитает с помощью спасательной капсулы попасть на планету. В дальнейшем она опять попытается утащить &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Маркер»&lt;/span&gt; с планеты, но её уже остановит &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Разум Роя»&lt;/span&gt;, убив её во время попытки проникнуть в шаттл.&lt;br /&gt;Кендра знала о том, что Николь мертва, так как перед своей смертью покажет ролик с записью самоубийства Николь. Так же остаются неясными цели и задачи Кендры как правительственного агента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Николь Бреннан&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, из-за данного персонажа Айзек и напросился в экипаж &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Келлиона»&lt;/span&gt;. В начале игры Айзек смотрит сообщение с просьбой Николь о помощи. В дальнейшем игрок находит видеофайл, в котором Николь описывает ситуацию в лазарете. По ходу игры Айзек также сталкивается с Николь — он прикрывает её от некроморфов, пока она пытается открыть нам двери путём взлома консоли. Однако в дальнейшем она появляется только на изображениях мониторов, повторяя фразу &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Сделай нас единым»&lt;/span&gt;, что говорит о том, что это видения Айзека. В конце она помогает игроку, сообщая о том, что Кендру, которая к тому времени уже улетала в шаттле на Землю, можно вернуть, запустив программу возврата с диспетчерской и в дальнейшем летит с нами в колонию. Однако там, она исчезает, оставив игроку сообщение о том, что необходимо сделать для того, чтобы остановить некроморфов. Позже Кендра показывает полную запись видеофайла с Николь, в которой она убивает себя ещё до подлета &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Келлиона»&lt;/span&gt;, следовательно, появления Николь — видения. Однако возникают спорные моменты: кого Айзек защищал на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуре»&lt;/span&gt;? Более того, Николь ещё не раз помогает Айзеку в преодолении сюжетных задач и предстает вполне материальной. (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;прим&lt;/span&gt;. — На самом деле вряд ли тут возникают спорные вопросы — Обелиск воздействует на людей, вызывая у них психические отклонения, сопровождающиеся, в том числе, видениями, которые сам человек может находить материальными. Об этом прямо и несколько раз говорится в игре. Поэтому Айзеку только кажется, что он видит живую Николь, хотя на самом деле она давно мертва. Но под конец игры понятно, что она сама некроморф. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;прим. 2&lt;/span&gt; - а кто тогда взламывал замок на двери, когда Айзек отстреливал некроморфов, прикрывая Николь? Хотя возможно, это кто-то из персонала, но Айзек принял ее за Николь. Это к вопросу о нестыковках).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Доктор Терренс Кейн&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальник научного отдела &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt;. Юнитолог. Направлен церковью для изучения Обелиска. Ближе к концу игры он связывается с выжившими членами экипажа &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Келлиона»&lt;/span&gt; и просит о помощи. Является одним из главных действующих лиц анимационного фильма &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Dead Space: Downfall»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Именно он пытался обрушить корабль &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимура»&lt;/span&gt; на поверхность планеты, надеясь таким образом остановить и окончательно уничтожить некроморфов, ясно понимая, чем они грозят человечеству. Однако его попытка уничтожить корабль не увенчалась успехом, он был остановлен Алиссой Винсент. О том, что он делал в период между последней встречей с Винсент и сеансом связи с Айзеком неизвестно. В дальнейшем он связывается с Айзеком и просит ему помочь перевести маркер на планету. Однако Маркер воздействует и на него тоже. Терренс видит свою жену, умершую несколько лет назад. В разговоре он несколько раз принимает за неё Айзека. К сожалению, его попытки исправить ситуацию оканчиваются неудачей. Когда он и Айзек собираются садиться на шаттл, чтобы вернуть маркер на Эгиду-7, Терренса Кейна убивает Кендра Дэниелс.&lt;br /&gt;Кейн является другом капитана корабля и сам же его убивает при попытке ввода успокоительного. Убийство капитана в игре и фильме трактуются немного по-разному. Так, если в игре момент ввода иглы в глазное яблоко больше похож на преднамеренное действие, то в фильме показано, как капитан вырывается из рук офицеров и сам напарывается глазом на шприц, пытаясь задушить доктора Кейна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Доктор Кэллус Мерсер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доктор Мерсер — врач и учёный на борту &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt;. Является фанатичным юнитологом. События на корабле воспринимает как перерождение человечества, правда пока только на отдельно взятом корабле. Из различных аудио и видео записей узнаем о том, что он проводил над людьми, как здоровыми, так и зараженными, опыты с целью вывести идеальную породу некроморфов, что он и делает, создав некроморфа &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Охотника»&lt;/span&gt; — постоянно регенерирующего мутанта, которого практически невозможно убить. Он создал его путём введения &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«вируса»&lt;/span&gt; в живого человека. В течение игры пытается переубедить, а когда это не удается, то убить Айзека, натравив на него &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Охотника»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Также пытался убедить команду корабля &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt; совершить массовое самоубийство. Судя по остаткам тел в жилых отсеках корабля, ему это удалось. Но в основном юнитологов. И он же убивает главного инженера Джейкоба Темпла и его подругу биолога Элизабет Кросс в жилых отсеках корабля. Сам Мерсер добровольно дает инфицировать себя &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«инфектору»&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Капрал Чен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилот &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USG «Келлион»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Является сотрудником охраны &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;C.E.G.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (судя по форме). Погибает в начале игры, в зале ожидания, после того как Айзек скачает файл отчета о повреждениях корабля &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимура»&lt;/span&gt;, разбудив тем самым некроморфов, что вызвало в дальнейшем включение карантина в отсеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Капрал Джонстон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилот &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USG «Келлион»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Является сотрудником охраны &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;C.E.G.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (судя по форме). Погибает в начале игры, в зале ожидания, после того как Айзек скачает файл отчета о повреждениях корабля &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимура»&lt;/span&gt;, разбудив тем самым некроморфов, что вызвало в дальнейшем включение карантина в отсеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Командор Кендиган&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как Айзек настроит тарелки таким образом, что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимура»&lt;/span&gt; сможет принимать и дешифровать сигнал, Кендра примет сигнал исходящий от &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USM «Вейлор»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Данное сообщение &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлор»&lt;/span&gt; посылает каждые тридцать секунд. В сообщении командор Кендиган рассказывает о том, что получил сигнал о помощи, который Айзек посылал до этого, и поэтому идет на стыковку, и что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлор»&lt;/span&gt; поймал спасательную капсулу 47, которую запустил Хэммонд, вместе с некроморфом. В дальнейшем после того как Кендра будет пытаться связаться с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлором»&lt;/span&gt;, произойдет передача, в которой некроморф &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Твистер» &lt;/span&gt;(который получился из инфицированных солдат), пробьет шлем и лицо солдата, предположительно Кендигана. Также уже на самом &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлоре»&lt;/span&gt; игрок находит аудиосообщение, в котором командор сообщает о нападении &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«внеземных организмов»&lt;/span&gt;. Самого командора или его труп мы не обнаружим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Джейкоб Тэмпл&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный инженер. Во время начала заражения корабля пытался починить с подчиненными двигатель, который отключил Кейн. Однако из-за того что вся группа инженеров за исключением него погибла, отказался от этой затеи. В дальнейшем, исходя из аудиозаписей, мы узнаём о том, что Темпл отправляется на поиски своей возлюбленной Элизабет Кросс, находит её в перерабатывающем отсеке, откуда они направляются в жилые отсеки. Там их ловит доктор Мерсер и ритуально убивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Элизабет Кросс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный биолог на борту &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt;. Первые её записи игрок находит в отсеке гидропоники. Из аудиозаписей Айзек узнаёт о том, что Элизабет намеревалась из-за обилия урожая послать часть экологических продуктов колонистам. Однако вскоре началось заражение корабля, и она пытается спастись и заодно найти своего возлюбленного инженера Джейкоба Тэмпла. Для того чтобы потом погибнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Капитан Бенджамин Маттиус&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Является одним из основных персонажей &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Dead Space: Downfall»&lt;/span&gt;. В компьютерной игре играет роль скорее сюжетно-атмосферную, так как по прилете Айзека уже мертв. Именно данный персонаж по большему счету виновен в заражении корабля. К тому же это он поставил всю планету на карантин, чем обрек на гибель колонистов. Был убит доктором Кейном на мостике, после того как последний обнаружил, что капитан фанатичен в исполнении приказа и скорее привезет на землю «вирус», чем ослушается приказа церкви. Его тело с торчащим из глаза шприцем можно найти в морге медицинского отсека &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USG Ishimura&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, однако, после этого также видим, как первый в игре &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«инфектор»&lt;/span&gt; превращает тело в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«улучшенную»&lt;/span&gt; версию некроморфа-расчленителя. Судя по аудиофайлу, найденному в его каюте, он знал об артефакте, вирусе, некроморфах и судьбе первых колонистов. Как впрочем и большинство колонистов во второй колонии.&lt;br /&gt;По ходу игры игрок также сталкивается со множеством ещё живых обитателей &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлора»&lt;/span&gt;. В большинстве случаев игрок наблюдает убийство этих персонажей некроморфами. Однако в отдельных случаях мы можем видеть их ещё живыми, но взаимодействовать с ними не можем. Например, девушка, которая стоит в одном из коридоров медотсека и плачет склонившись над трупом женщины. Или же военный, которого приковало к потолку над гравитационной ловушкой. Также мы найдем упоминание о таком персонаже вселенной &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;, как Алиссия Винсент (начальник охраны &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USG Ishimura&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), и аудиосообщение сержанта Ньюмена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Некроморфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инопланетная форма жизни, заражающая мертвые ткани и преобразующая их. Основа существования некроморфов — это бактерия, размножающаяся и эволюционирующая по принципу рекомбинации ДНК мертвых тканей. Превращение трупа в некроморфа занимает считанные секунды. Внутренняя структура некроморфов довольно примитивна, у них нет жизненно важных центров, подобных сердцу или мозгу, поэтому основной путь уничтожения чужого — его расчленение. Помимо основных некроморфов имеются их &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«улучшенные»&lt;/span&gt; версии, которые окрашены в чёрный цвет. По ходу игры игрок узнает, что некроморфами данных существ назвал доктор Мерсер, тогда как остальные члены экипажа не знают, что это за существа.&lt;br /&gt;Бактерия-некроморф на протяжении долгого времени (возможно, миллионов лет) не существовала в природе. Её РНК восстановили, считывая информацию с покрывающих &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Маркер»&lt;/span&gt; надписей, биологи колонии на Эгиде-7. Известно, что существует чёрный маркер, найденный на земле за 200 лет до фактических событий, основоположником юнитологической религии Олтманом. Впрочем, религией это течение стало не сразу, поначалу оно представляло собой религиозную секту, которая сводила воедино науку и религию. Олтман же, обнаружив маркер, выдвинул гипотезу создания жизни на земле благодаря действию обелиска, в свою очередь оставленного на земле пришельцами, чей уровень научно-технического развития несопоставим. Эта гипотеза вызвала массу споров, Олтман погиб при загадочных обстоятельствах, что послужило толчком к развитию юнитологической церкви, а правительство, максимально секретно, производило исследования обелиска, итогом стало создание абсолютной копии чёрного маркера, единственное отличие — цвет, красный. Тогда и была образована первая колония на Эгиде-7, которая также была инфицирована и истреблена, но тогда удалось запечатать бактерии под обелиском, который имеет свойство сдерживать размножение и распространение. Когда обелиск был извлечен и отправлен на борт &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt;, бактерии вырвались на свободу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Расчленитель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вид некроморфов, с которыми столкнется команда корабля &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Келлион»&lt;/span&gt;. Это стандартное превращение мертвого человека при инфицировании. По внешнему виду напоминает человека, однако из его рук торчат два лезвия, а из брюшной полости вылезает ещё одна, рудиментарная пара рук, которыми он может схватить человека. Различаются только внешним видом в зависимости от того, в какой местности работали жертвы. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Расчленители»&lt;/span&gt;, получившиеся из женщин, также плюются кислотой. Имеет &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«улучшенную»&lt;/span&gt; версию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Прыгун&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представляет собой гуманоида без ног, с руками, обтянутыми тонкой кожицей, которая представляет собой отличный параплан, и жалом на конце длинного хвоста. Возможно, это следующая стадия развития &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«расчленителя»&lt;/span&gt;, или мутант, получившийся из тела с отрезанными нижними конечностями. Ползает по полу, способен совершать большие прыжки. Имеет &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«улучшенную»&lt;/span&gt; версию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Ползун&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие дети, которые находились на борту &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt;, возможно, младенцы, находившиеся в машинах для донашивания детей. Судя по находящимся рядом с инкубаторами коробкам с нарисованными частями тела выращивались исключительно для донорства этих частей. Ползуны относительно невелики по размерам, быстро перемещаются, в том числе по потолку и стенам, умеют запускать с высовывающихся из спины щупалец иглы. Имеет &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«улучшенную»&lt;/span&gt; версию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Толстяк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некроморф, схожий по строению с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«расчленителем»&lt;/span&gt;, но отличающийся раздувшимся корпусом. При рассечении брюшной полости из неё выпадает множество более мелких некроморфов, к примеру, таких, как ползун или личинки. Если убить толстяка, отстрелив ему конечности, но не тронув брюхо, его &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«потомство»&lt;/span&gt; так и не появляется на свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Личинки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелкие твари, похожие на мелкие присоски. Облепляют Айзека со всех сторон и кусают его. Как правило, встречаются в больших количествах, поэтому попытки уничтожать их прицельным огнем бессмысленны — вместо этого должен применяться огнемет или силовой пистолет, а лучше — пилорез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Куколки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зараженный некроморфами персонал отсека гидропоники. Являются мини-боссом, обязательным к уничтожению. Для Айзека ничем не опасны за исключением того, что распространяют по кораблю ядовитые споры. В помещении, где сидят куколки, у главного героя расходуется кислород.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Подрывник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение некроморфа неизвестно. Внешним видом напоминает гуманоида с прикованным к руке гнойно-жёлтым взрывоопасным мешком. Некроморф-камикадзе, старается подойти на максимально близкое расстояние и взорвать свой мешок. Мешок можно отстреливать и использовать как мину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Разделяющийся&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некроморф гуманоидного типа. Судя по остаткам одежды, можно предположить, что это один из офицеров &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt;. По сути, это конгломерат множества более мелких некроморфов. Он рассыпается на части только после нескольких выстрелов в различные части тела. Мелкие некроморфы, на которых он рассыпается, выглядят как головы на щупальцах или просто щупальца, могут кидаться на Айзека и душить его.(иногда встречаются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«разобранными»&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Брут&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот огромный бронированный некроморф состоит из множества трупов. Его сил вполне хватает на то, чтобы разорвать Айзека пополам. Появляется редко, в некоторых случаях является мини-боссом. Имеет &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«улучшенную»&lt;/span&gt; версию. За убийство Брутов игроку выдаются ценные трофеи (силовые узлы, схемы, большое количество кредитов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Инфектор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, это и есть виновники хаоса, творящегося на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуре»&lt;/span&gt;. Первый из инфекторов прилетел на корабле с колонии, на шаттле, в котором один из инженеров, нашедших &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Маркер»&lt;/span&gt;, пытался улететь с планеты и увезти тело жены. Оба персонажа впоследствии станут первыми превращенными некроморфами на корабле. Представляет собой подобие летающего ската с жалом на морде, которым заражает трупы и живых людей. Обычно появляется в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«компании»&lt;/span&gt; нескольких некроморфов (таких, как расчленители, подрывники или прыгуны), которые защищают его и отвлекают Айзека в то время, пока сам инфектор заражает находящиеся неподалёку трупы. Однако, в некоторых случаях, появляется один и, если Айзек подойдёт слишком близко, может напрыгнуть на него и, при отсутствии сопротивления, оторвать главному герою голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Бегун&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При жизни эти некроморфы были солдатами с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вейлора»&lt;/span&gt;, которым при помощи вживленных стазисных модулей были приданы повышенная ловкость и скорость реакции. Самые быстрые и подвижные противники в игре. Против некоторых особей не помогает даже стазис (действие проходит в течение секунды, и они снова несутся на игрока), при отсекании ноги или головы ведут себя так же, как обычные расчленители. Быстрая скорость компенсируется незащищенным телом и малым запасом здоровья (отстрела ног обычно достаточно для убийства).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Стражи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует два вида: малые и большие. Малые обычно висят неподвижно и дерутся щупальцами, только если игрок подойдет вплотную. Большие, увидев Айзека, выплевывают из живота зародышей (бесформенные куски стреляющие иглами из щупалец). Подходить вплотную к большим стражам опасно. Они одним ударом сносят Айзеку голову. Уничтожается точным отстрелом всех четырёх щупалец или двумя минами лазерной винтовки. Можно также запустить баллон с горючим в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«дырку»&lt;/span&gt; на животе, этого вполне хватает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Охотник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некроморф, обозначенный как мини-босс, результат экспериментов доктора Мерсера по введению клеток некроморфов в живого человека. Полное уничтожение обычным оружием невозможно. Отстреленные конечности отрастают, и Охотник снова нападает. Обычная тактика борьбы — отстреливать конечности и замедлять тело стазисом, а потом убегать. Прикончить такого за всю игру удастся лишь дважды. В первый раз нужно заманить его в криогенный аппарат, во второй раз под двигатели спасательного челнока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Левиафан и Слизень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это существо не является противником как таковым. Скорее это сложный конгломерат инопланетных клеток, которые терраформируют постепенно корабль для своих нужд; его ткани и органы заполняют многие отсеки корабля. Впервые был замечен работниками и учеными, работающими в отсеке гидропоники (видимо, на создание его тела была пущена в основном растительная биомасса из этого отсека). Назван «Левиафаном» из-за своих размеров. Существует предположение о том, что это одна из стадий развития «Разума Роя». «Слизень», меньшая по размерам часть Левиафана — возможно, отдельное существо — блокировало шлюз ангара с антенной для радиовещания, и Айзек был вынужден расстрелять его из противометеорной пушки. Щупальца Левиафана иногда атакуют Айзека в коридорах корабля, пытаясь затащить его в проделанные ими дыры и убить; чтобы спастись, волочимый щупальцем Айзек должен расстрелять жёлтый нарост на щупальце. Странно лишь то, что даже после смерти Левиафана щупальца вам ещё встретятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Разум Роя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гигантское червеобразное существо с множеством щупалец, которое находится на планете и предположительно контролирует всех некроморфов. Большая часть огромного тела скрыта под землей. Финальный босс игры. Огораживает площадку для боя собственным щупальцем. Для его уничтожения необходимо уничтожить все желтые наросты на теле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Снаряжение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы купить необходимое оружие, боеприпасы или снаряжение, необходимо найти для них подходящую схему. В самом первом магазине можно купить следующие вещи: броня второго уровня, плазменный резак, лазерная винтовка, импульсная винтовка, боеприпасы к этим видам оружия, малую аптечку, малый кислородный баллон, стазис-заряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;ИКС (RIG)&lt;/strong&gt;. Внутренний ИИ одежды или же скафандра персонажа. Обеспечивает связь, хранит и воспроизводит различные аудио- и видеофайлы, управляет внутренними элементами брони персонажа. Может быть улучшен на верстаке.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Скафандр&lt;/strong&gt;. Является основной броней Айзека, предназначен для ношения инженерами, выступает в роли костюма химической, радиационной защиты. Имеет систему замкнутой циркуляции воздуха, а также магнитные ботинки для того, чтобы передвигаться в условиях невесомости. В игре имеется шесть моделей скафандра. Первая модель дается в самом начале игры, остальные необходимо покупать. Шестая модель скафандра представляет собой броневой скафандр армейского типа, который мы могли видеть на бойцах корабля &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USM «Вейлор»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Костюм шестого уровня становится доступным после прохождения игры. Чтобы его получить, необходимо начать игру на предлагаемом сложном уровне.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Стазис&lt;/strong&gt;. Устройство для замедления объектов. Требует подзарядки. Также может быть улучшен на верстаке.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Кинезис&lt;/strong&gt;. Устройство для перетаскивания объектов. Может быть улучшен на верстаке.&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Аптечка&lt;/strong&gt;. Существует три вида: малая, средняя, большая.&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Воздушный баллон&lt;/strong&gt;. Скафандр Айзека оснащен замкнутой системой циркуляции воздуха, что позволяет ему определенное время находиться в безвоздушном пространстве. Однако кислород требует подзарядки. Количество кислорода может быть увеличено. Существует три вида воздушных баллонов: малый, средний, большой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;211-V Plasma Cutter&lt;/strong&gt; (Плазменный резак) - Первое оружие, которое находит Айзек. Альтернативный режим: направление лезвия меняется на 90 градусов.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;SWS Motorised Pulse Rifle&lt;/strong&gt; (Импульсная винтовка) - Винтовка армейского образца. В команде Хэммонда ею вооружены сам Хэммонд и двое пилотов. Альтернативный режим: стрельба над головой с охватом в 360 градусов.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;M-822 Handheld Ore Cutter Line Gun&lt;/strong&gt; (Лазерная винтовка) - Является инструментом для раскола крупных пород. Основной режим — широкий луч, обладающий высоким уроном. Альтернативный режим: энергетическая мина с радиальным поражением, срабатывающая либо при контакте с противником или через три секунды, после запуска. Мина может повредить и самого Айзека.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower&lt;/strong&gt; (Огнемет) - Основной режим: струя огня. Альтернативный режим: баллистический снаряд с напалмом широкого радиуса действия, оснащенный таймером, взрывается при соприкосновении с поверхностью. Не работает в условиях вакуума и отравленной атмосферы.&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Force gun&lt;/strong&gt; (Силовой пистолет) - Инструмент, предназначенный для раздробления твердых каменных пород. Основной режим огня: широкий разброс, мощный удар, ранит противника и отбрасывает его назад. Альтернативный режим: граната, которая взрывается при контакте с противником, либо через три секунды, если противник увернулся.&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;RC-DS Remote Control Disc Ripper&lt;/strong&gt; (Труборез) - Циркулярная пила с дистанционным управлением. Основной режим стрельбы: острейшее лезвие, вращающееся с большой скоростью в течение определенного времени. Альтернативный режим: одиночный выстрел циркулярным лезвием, может задеть нескольких врагов, если они идут друг за другом.&lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;С99 Supercollider Contact Beam&lt;/strong&gt; (Силовой резак) - Улучшенный вариант плазменного резака. Основной режим стрельбы: мощный выстрел, однако для выстрела требуется время на подготовку. Альтернативный режим: круговой энерговзрыв, отбрасывающий врагов в сторону&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Космические корабли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;USG «Ишимура»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый корабль серии &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Планетарный потрошитель»&lt;/span&gt;, назван по имени японского астрофизика Хидэки Ишимуры, согласно истории &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;, являющегося изобретателем гиперпространственного привода. Был построен за 62 года до событий игры, но благодаря своевременным модернизациям удовлетворял всем современным требованиям. На его борту находилась 1332 члена команды . Использовался для вскрытия планеты Эгида-7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;USG «Келлион»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасательный корабль, команда которого была направлена для расследования происшествия на &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USG «Ишимура»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. При посадке получает критические повреждения. После сканирования Айзеком повреждений взрывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;USM «Вэйлор»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вэйлор»&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;англ.&lt;/span&gt; Valor, букв. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«доблесть»&lt;/span&gt;) — патрульный корабль, направленный с военной миссией к планете Эгида-7. Численность экипажа — 66 человек. Принимает сигнал о помощи, посланный с корабля, и подбирает капсулу, выброшенную Хэммондом, в которой находился некроморф. В результате члены команды становятся либо мертвы, либо заражены. Из-за потери управления врезается в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуру»&lt;/span&gt;. Девятая глава (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Мертв по прибытии»&lt;/span&gt;) состоит в проникновении на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вэйлор»&lt;/span&gt; и добыче сингулярного конвертера. Как выяснится, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вэйлор»&lt;/span&gt; изначально был подготовлен для боевой операции против &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ишимуры»&lt;/span&gt;, чтобы остановить незаконное вскрытие планеты и извлечение обелиска. Входящий в эмблему &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вэйлора»&lt;/span&gt; японский иероглиф который означает &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«небо»&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешне игра напоминает &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt;. Камера &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«прыгает»&lt;/span&gt; за плечо персонажа при прицеливании, но местная боевая система опирается на технологические достижения последнего года. В игре есть зоны с отсутствующей гравитацией и в вакууме разгерметизированных отсеков корабля (в вакууме как известно звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в этих моментах отсутствуют). У игры нет графического интерфейса: состояние здоровья героя определяется с помощью шкалы на его спине, а количество патронов считывается с оружия при прицеливании. Также здесь практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны. Помимо этого присутствуют верстаки и «магазины», в которых можно улучшать и закупать снаряжение. По ходу игры из поверженных противников будут выпадать кредиты и ценные вещи, которые можно продать в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«магазине»&lt;/span&gt;. (&lt;strong&gt;By XeLlMaKk_666&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Ошибки и неточности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка в &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;-версии ограничивает FPS значением 30 кадров/с и значительно замедляет управление мышью. При отключении вертикальной синхронизации в настройках игры управление становится нормальным. Вертикальная синхронизация, включенная в настройках драйвера или стороннем приложении (например, &lt;strong&gt;RivaTuner&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;ATI Tray Tools&lt;/strong&gt;), не имеет такого эффекта.&lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;-версии есть любопытный баг. После победы над Левиафаном игрок выходит из комнаты с этим существом и двигается дальше. Но если вернуться, то мертвый Левиафан… снова машет щупальцами и готов к новому бою. Точно такое можно наблюдать и в &lt;strong&gt;РС&lt;/strong&gt; версии.&lt;br /&gt;Сюжетные неточности или нераскрытые моменты. Некоторые помещения в игре то доступны, то нет, то проход к ним перегорожен, то вдруг оказывается свободным, однако сюжетно это не объясняется. Например, на стартовой площадке (финальный 12-й уровень &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Мертвый космос»&lt;/span&gt;) по прибытии Айзека рельсы, по которым надо тащить &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Маркер»&lt;/span&gt; (Обелиск), свободны, а после возвращения туда для битвы с &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разумом Роя&lt;/span&gt; они оказываются загроможденными здоровыми контейнерами. При этом &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Маркер»&lt;/span&gt; (Обелиск) и Кендра уже около корабля. А ещё на записи, где Кейн убивает капитана Маттиуса уколом в глаз, если присмотреться, то можно увидеть, что капитана за плечи держат погибшие пилоты &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;USG «Келлион»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: капрал Чен и капрал Джонсон. (&lt;strong&gt;By GameR_PR0&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;©&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Все материалы и информация была составленна pro-геймерами во время прохождения игр или пересмотра их приквелов или фильмов по мотивам игр! Все информация принадлежит pro-геймерам которые составляли описание и делали свою рецензию игры. При копирование материала или материалов, пожалуйста указывайте ссылку на форум Best FPS Club! Мы не присваеваем труды чужих т.к. эти геймеры состоят в нашей компании.»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;2010&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Best FPS Club)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 17:56:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://bestfpsclub.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
